elotinnnn
Iron
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Antes de empezar quiero aclarar algo:
No estoy diciendo que Roblox sea dinero fácil.
No estoy diciendo que cualquiera pueda abrir Roblox Studio hoy y hacerse millonario mañana.
Y tampoco estoy diciendo que todos los juegos funcionan.
Lo que sí creo es que Roblox es una de las mejores oportunidades que existen actualmente para una persona joven que quiera intentar construir algo en internet sin necesitar grandes cantidades de dinero para empezar.
Roblox no es solo un videojuego. Es una plataforma donde unos juegan y otros crean experiencias para esas personas. Roblox se presenta a sí mismo como un lugar donde la gente puede crear, compartir y descubrir experiencias, y su Creator Hub está hecho precisamente para ayudar a los creadores a construir y crecer dentro de la plataforma.
La mayoría de las personas creen que Roblox es simplemente un juego.
Pero en realidad Roblox es una plataforma donde cualquier persona puede crear sus propios juegos.
Es parecido a YouTube.
En YouTube algunas personas ven videos.
Otras personas crean los vídeos.
En Roblox algunas personas juegan.
Otras personas crean los juegos.
Y los creadores pueden ganar dinero si sus juegos tienen éxito.
Dentro de Roblox existe una moneda virtual llamada Robux.
Los jugadores utilizan Robux para comprar:
Cuando los jugadores gastan Robux en tu juego, una parte de ese dinero llega al creador.
Después Roblox permite cambiar esos Robux por dinero real mediante un programa llamado DevEx .
Roblox explica que el programa DevEx usa una tasa estándar de US$0.0038 por cada Robux ganado , lo que equivale a US$114 por 30,000 Robux ganados . Roblox también anunció una tasa especial de US$0.0054 por Robux para ciertos creadores elegibles de 18+ en EE. UU. UU. UU., equivalente a US$162 por 30.000 Robux .
En otras palabras:
Jugador → compra Robux → gasta Robux → Roblox paga al desarrollador.
Y aquí está la parte importante: Roblox sí mueve dinero real. En su informe de resultados del primer trimestre de 2025, la empresa dijo que los creadores ganaron US$281,6 millones en ese trimestre y que, en los últimos 12 meses, más de 100 desarrolladores ganaron más de US$1 millón .
Para entenderlo sin complicarse:
Si un juego empieza a mover cantidades grandes de Robux de forma constante, ya no hablamos de “un jueguito”. Hablamos de ingresos reales.
Y por eso algunos desarrolladores logran vivir de esto.
La respuesta es simple:
Porque entienden perfectamente a su público.
La mayoría de los jugadores de Roblox son niños y adolescentes.
Los juegos más exitosos suelen ser:
Por eso existen sistemas como:
Todo esto genera emoción constante y hace que los jugadores sigan entrando.
No porque sean “tontos”.
Sino porque el juego siempre les da algo nuevo que perseguir.
Una de las estrategias más utilizadas es el FOMO.
FOMO significa Fear Of Missing Out .
Traducido sería algo como:
“Miedo a perderse algo.”
Ejemplos:
Cuando el jugador piensa:
“Si no entro hoy, lo pierdo”
Es mucho más probable que vuelva al juego.
Otra cosa muy importante es aprovechar las tendencias.
Por ejemplo:
Las tendencias ya tienen millones de personas interesadas.
Si logras crear un juego entretenido alrededor de una tendencia, tienes muchas más posibilidades de llamar la atención.
Aquí entra una idea que estoy explorando.
En vez de crear un juego completamente desde cero cada vez, quiero construir una plantilla modular.
¿Qué significa eso?
Significativo crear sistemas reutilizables:
Una vez construidos esos sistemas, podrían reutilizarse en muchos juegos diferentes.
Así el desarrollo sería mucho más rápido.
Por ahora es solamente una idea y todavía estoy experimentando con ella.
Mucha gente cree que solamente necesita hacer un juego.
Pero eso no es suficiente.
También necesitas jugadores.
Por eso pienso documentar todo el proceso en:
La idea es simple:
Mientras desarrollo los juegos, también voy creando una audiencia.
Si la gente se interesa por el proyecto antes de salir, el lanzamiento tiene muchas más posibilidades de funcionar.
Porque un juego sin audiencia es solo un archivo publicado.
Actualmente estoy trabajando en varios proyectos experimentales.
Inspirado en juegos donde golpeas un Lucky Block y obtienes recompensas aleatorias.
La idea es que los bloques evolucionan en rareza y te transforman en diferentes personajes mientras avanzas.
Inspirado en
https://www.roblox.com/games/92416421522960/Slime-RNG
Los jugadores consiguen slimes aleatorios con diferentes niveles de rareza y progresan desbloqueando mejores recompensas.
Similar al anterior, pero usando mazos y mecánicas diferentes para romper los bloques.
https://www.roblox.com/games/95082159892680/1-Speed-Keyboard-Escape-Candy-Chocolate
Un juego de progresión por mundos.
Comienzas en teclados básicos y avanzas hacia teclados cada vez más extravagantes:
Y así sucesivamente.
Un juego inspirado en Aura Ascension.
Los jugadores generan aura constantemente y desbloquean nuevos rangos.
Empiezas sin aura.
Luego avanzas a:
Y continúa progresando por distintos mundos.
Mi proyecto más ambicioso.
Un juego PvP por equipos con:
Actualmente también estoy documentando su desarrollo.
Todavía ninguno de estos juegos está terminado.
Estoy desarrollando prácticamente solo.
Por eso no puedo mostrar resultados todavía.
Lo que sí puedo hacer es documentar todo el proceso, aprender sobre desarrollo, marketing y monetización, y comprobar si esta teoría funciona o no.
Durante los próximos meses iré actualizando este hilo con avances, errores, números y resultados reales.
Tal vez funcione.
Tal vez fracase.
Pero creo que vale la pena intentarlo.
psdt:Es mi primer hilo serio, use IA para darle mejor estructura, pero todo el texto es mio
No estoy diciendo que Roblox sea dinero fácil.
No estoy diciendo que cualquiera pueda abrir Roblox Studio hoy y hacerse millonario mañana.
Y tampoco estoy diciendo que todos los juegos funcionan.
Lo que sí creo es que Roblox es una de las mejores oportunidades que existen actualmente para una persona joven que quiera intentar construir algo en internet sin necesitar grandes cantidades de dinero para empezar.
Roblox no es solo un videojuego. Es una plataforma donde unos juegan y otros crean experiencias para esas personas. Roblox se presenta a sí mismo como un lugar donde la gente puede crear, compartir y descubrir experiencias, y su Creator Hub está hecho precisamente para ayudar a los creadores a construir y crecer dentro de la plataforma.
Roblox no es un juego, es una plataforma
La mayoría de las personas creen que Roblox es simplemente un juego.
Pero en realidad Roblox es una plataforma donde cualquier persona puede crear sus propios juegos.
Es parecido a YouTube.
En YouTube algunas personas ven videos.
Otras personas crean los vídeos.
En Roblox algunas personas juegan.
Otras personas crean los juegos.
Y los creadores pueden ganar dinero si sus juegos tienen éxito.
¿Cómo gana dinero un creador de Roblox?
Dentro de Roblox existe una moneda virtual llamada Robux.
Los jugadores utilizan Robux para comprar:
- Batería
- mascotas
- pases especiales
- mejoras
- ventajas
- objetos cosméticos
Cuando los jugadores gastan Robux en tu juego, una parte de ese dinero llega al creador.
Después Roblox permite cambiar esos Robux por dinero real mediante un programa llamado DevEx .
Roblox explica que el programa DevEx usa una tasa estándar de US$0.0038 por cada Robux ganado , lo que equivale a US$114 por 30,000 Robux ganados . Roblox también anunció una tasa especial de US$0.0054 por Robux para ciertos creadores elegibles de 18+ en EE. UU. UU. UU., equivalente a US$162 por 30.000 Robux .
En otras palabras:
Jugador → compra Robux → gasta Robux → Roblox paga al desarrollador.
Y aquí está la parte importante: Roblox sí mueve dinero real. En su informe de resultados del primer trimestre de 2025, la empresa dijo que los creadores ganaron US$281,6 millones en ese trimestre y que, en los últimos 12 meses, más de 100 desarrolladores ganaron más de US$1 millón .
Ejemplos simples de cuánto representa eso
Para entenderlo sin complicarse:
- 30.000 Robux ≈ US$114 con la tasa estándar nueva.
- 100.000 Robux ≈ US$380
- 250.000 Robux ≈ US$950
- 1.000.000 Robux ≈ US$3.800
Si un juego empieza a mover cantidades grandes de Robux de forma constante, ya no hablamos de “un jueguito”. Hablamos de ingresos reales.
Y por eso algunos desarrolladores logran vivir de esto.
¿Por qué algunos juegos generan tanto dinero?
La respuesta es simple:
Porque entienden perfectamente a su público.
La mayoría de los jugadores de Roblox son niños y adolescentes.
Los juegos más exitosos suelen ser:
- fáciles de entender
- fáciles de empezar
- muy rápidos
- llenos de recompensas
- Diseñado para que siempre quieras volver.
Por eso existen sistemas como:
- recompensas diarias
- ruletas
- cofres
- eventos limitados
- misiones
- mascotas
- nuevos mundos
- objetos raros
Todo esto genera emoción constante y hace que los jugadores sigan entrando.
No porque sean “tontos”.
Sino porque el juego siempre les da algo nuevo que perseguir.
El FOMO
Una de las estrategias más utilizadas es el FOMO.
FOMO significa Fear Of Missing Out .
Traducido sería algo como:
“Miedo a perderse algo.”
Ejemplos:
- una recompensa que desaparece mañana
- un personaje exclusivo por tiempo limitado
- un evento que termina en pocas horas
Cuando el jugador piensa:
“Si no entro hoy, lo pierdo”
Es mucho más probable que vuelva al juego.
Seguir tendencias
Otra cosa muy importante es aprovechar las tendencias.
Por ejemplo:
- podredumbre cerebral
- Juegos de moda
- John cerdo
- Sigma
- Lookmaxxing
- memes virales
Las tendencias ya tienen millones de personas interesadas.
Si logras crear un juego entretenido alrededor de una tendencia, tienes muchas más posibilidades de llamar la atención.
No crear un solo juego
Aquí entra una idea que estoy explorando.
En vez de crear un juego completamente desde cero cada vez, quiero construir una plantilla modular.
¿Qué significa eso?
Significativo crear sistemas reutilizables:
- tienda
- economía
- guardado de datos
- recompensas
- intermisiones
- personajes
- combate
Una vez construidos esos sistemas, podrían reutilizarse en muchos juegos diferentes.
Así el desarrollo sería mucho más rápido.
Por ahora es solamente una idea y todavía estoy experimentando con ella.
Marketing: el secreto que muchos ignoran
Mucha gente cree que solamente necesita hacer un juego.
Pero eso no es suficiente.
También necesitas jugadores.
Por eso pienso documentar todo el proceso en:
- YouTube
- TikTok
La idea es simple:
Mientras desarrollo los juegos, también voy creando una audiencia.
Si la gente se interesa por el proyecto antes de salir, el lanzamiento tiene muchas más posibilidades de funcionar.
Porque un juego sin audiencia es solo un archivo publicado.
Los proyectos que estoy desarrollando
Actualmente estoy trabajando en varios proyectos experimentales.
Batea un Lucky Block
copia dePatea un bloque de suerte
Inspirado en juegos donde golpeas un Lucky Block y obtienes recompensas aleatorias.
La idea es que los bloques evolucionan en rareza y te transforman en diferentes personajes mientras avanzas.
Slime Choque
Inspirado en
Slime RNG | Juega en Roblox
https://www.roblox.com/games/92416421522960/Slime-RNG
Los jugadores consiguen slimes aleatorios con diferentes niveles de rareza y progresan desbloqueando mejores recompensas.
Golpea un Bloque de la Suerte
Similar al anterior, pero usando mazos y mecánicas diferentes para romper los bloques.
Escape del Teclado
inspirado enEscape de teclado de velocidad +1 | caramelos y chocolate
https://www.roblox.com/games/95082159892680/1-Speed-Keyboard-Escape-Candy-Chocolate
Un juego de progresión por mundos.
Comienzas en teclados básicos y avanzas hacia teclados cada vez más extravagantes:
- teclado escolar
- teclado gamer
- hacker de teclado
- teclado de la NASA
- teclado de lava
- teclado acuático
Y así sucesivamente.
Ascensión de Mog
Ascensión de Aura
Un juego inspirado en Aura Ascension.
Los jugadores generan aura constantemente y desbloquean nuevos rangos.
Empiezas sin aura.
Luego avanzas a:
- Sigma
- Mogger
- Gigachad
Y continúa progresando por distintos mundos.
Pudrición cerebral contra Skibidi
Mi proyecto más ambicioso.
Un juego PvP por equipos con:
- captura la bandera
- personajes únicos
- habilidades especiales
- sistema de progresión
- recompensas
- modos competitivos
Actualmente también estoy documentando su desarrollo.
Mi objetivo
Todavía ninguno de estos juegos está terminado.
Estoy desarrollando prácticamente solo.
Por eso no puedo mostrar resultados todavía.
Lo que sí puedo hacer es documentar todo el proceso, aprender sobre desarrollo, marketing y monetización, y comprobar si esta teoría funciona o no.
Durante los próximos meses iré actualizando este hilo con avances, errores, números y resultados reales.
Tal vez funcione.
Tal vez fracase.
Pero creo que vale la pena intentarlo.
psdt:Es mi primer hilo serio, use IA para darle mejor estructura, pero todo el texto es mio